軸平行境界ボックス [詳解]
#include <Primitive.hpp>
公開メンバ関数 | |
AABB (Point2D< T > _offset, Scale2D< T > _size) | |
AABB (Scale2D< T > _size) | |
Point2D< T > | LeftTopPoint () |
Point2D< T > | RightBottomPoint () |
公開変数類 | |
Point2D< T > | offset |
Scale2D< T > | size |
軸平行境界ボックス
T |
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inline |
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inline |
|
inline |
参照元 Kisaragi_Lib::BoxCollisionProcessor::ProcessCollision(), Kisaragi_Lib::BoxCollisionProcessor::Render().
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inline |
Point2D<T> Kisaragi_Lib::AABB< T >::offset |
参照元 AABB(), AABB(), LeftTopPoint(), RightBottomPoint().
Scale2D<T> Kisaragi_Lib::AABB< T >::size |
参照元 AABB(), AABB(), LeftTopPoint(), RightBottomPoint().