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Kisaragi_Lib::FPS クラス

使用者側が扱うFPS [詳解]

#include <FPS.hpp>

静的公開メンバ関数

static const double & Now ()
 現在のFPSを返す
 
static const double & DeltaTime ()
 前フレームからの経過時間を返す
 

詳解

使用者側が扱うFPS

関数詳解

◆ Now()

const double & Kisaragi_Lib::FPS::Now ( )
static

現在のFPSを返す

戻り値
現在のFPS
150 {
152 }
static T & GetInstance()
T^̃CX^X擾.
Definition Singleton.hpp:39

参照元 Player02::Update().

◆ DeltaTime()

const double & Kisaragi_Lib::FPS::DeltaTime ( )
static

前フレームからの経過時間を返す

戻り値
DeltaTim
145 {
146 return Singleton<FpsControl>::GetInstance().DeltaTime;
147 }

参照元 Kisaragi_Lib::RigidBody2D::Update(), Player02::Update().


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