#include <Test.hpp>
公開メンバ関数 | |
| void | Start () override |
| void | Update () override |
| void | OnCollisionEnter (GameObjBase *_other) override |
| virtual void | OnCollisionStay (GameObjBase *_other) |
| virtual void | OnCollisionExit (GameObjBase *_other) |
基底クラス Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| string | GetName () |
| GameObjBase () | |
| virtual | ~GameObjBase () |
| template<class T> | |
| void | AddComponent () |
| コンポーネントを追加 | |
| template<class T> | |
| T & | GetComponent () |
| コンポーネントを取得する | |
| template<class T> | |
| T & | TryGetComponent () |
| コンポーネントを取得する | |
| void | AddRemoveComponent (ComponentBase *_com) |
| void | AddRemoveComponent (string _id) |
| void | Destroy () |
| string | ID () const |
| void | ID (string _id) |
| void | MessageComponentList (string _message) |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase に属する継承公開変数類 | |
| Transform2D | transform |
基底クラス Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase に属する継承限定公開変数類 | |
| bool | isActive |
| string | id |
| string | name |
|
inlineoverridevirtual |
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。
|
inlineoverridevirtual |
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。
|
inlineoverridevirtual |
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。
|
inlinevirtual |
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。
|
inlinevirtual |
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。