const int WINDOW_WIDTH
Definition Const.h:18
const int WINDOW_HEIGHT
Library合成でカオスになったのでいったんこれで TODO 後でLibraryのコンフィグファイルとかにしていいと思います
Definition Const.h:17
void Start() override
Definition Test.hpp:143
void Update() override
Definition Test.hpp:57
void Start() override
Definition Test.hpp:46
void Start() override
Definition Test.hpp:78
static void PrintLineStatic(const std::string _in)
コンソール出力(改行あり)
Definition Debug.cpp:142
static const double & DeltaTime()
前フレームからの経過時間を返す
Definition FPS.cpp:144
static const double & Now()
現在のFPSを返す
Definition FPS.cpp:149
Definition GameObj.hpp:28
T & GetComponent()
コンポーネントを取得する
Definition GameObj.hpp:84
GameObjBase()
Definition GameObj.hpp:62
string name
Definition GameObj.hpp:36
Transform2D transform
Definition GameObj.hpp:60
void AddComponent()
コンポーネントを追加
Definition GameObj.hpp:70
ID割り当てクラス
Definition IDAssignment.h:15
string GetID()
Definition IDAssignment.cpp:9
画像描画クラス
Definition ImgComponent.hpp:73
void SwapLayer(string _key1, string _key2)
レイヤー順を交換する
Definition ImgComponent.cpp:101
Matrix2D CreateMoveMatrix()
Definition Matrix2D.hpp:197
virtual void OnCollisionStay(GameObjBase *_other)
Definition Test.hpp:207
void OnCollisionEnter(GameObjBase *_other) override
Definition Test.hpp:202
void Update() override
Definition Test.hpp:175
virtual void OnCollisionExit(GameObjBase *_other)
Definition Test.hpp:213
void Start() override
Definition Test.hpp:157
void Update() override
Definition Test.hpp:35
void Start() override
Definition Test.hpp:23
void Start() override
Definition Test.hpp:95
void Update() override
Definition Test.hpp:110
void Start() override
Definition Test.hpp:121
void Update() override
Definition Test.hpp:134
LayerFacade & GetLayerFacade()
Definition ImgComponent.cpp:30
Definition Accessor.hpp:110
KeyInput & GetKeyInput()
Definition KeyInput.hpp:295
Point2D< T > Scale2D
サイズを表すプリミティブ型 実体はPoint2D<T>と変わりありません
Definition Primitive.hpp:193
@ KEY_1
Definition KeyInput.hpp:30
@ KEY_A
Definition KeyInput.hpp:41
@ KEY_0
Definition KeyInput.hpp:29
@ KEY_W
Definition KeyInput.hpp:63
@ KEY_S
Definition KeyInput.hpp:59
@ KEY_D
Definition KeyInput.hpp:44
軸平行境界ボックス
Definition Primitive.hpp:460
点を表すプリミティブ型
Definition Primitive.hpp:29