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ViewR クラス

#include <Test.hpp>

ViewR の継承関係図
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase

公開メンバ関数

void Start () override
 
void Update () override
 
- 基底クラス Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase に属する継承公開メンバ関数
string GetName ()
 
virtual void OnCollisionEnter (GameObjBase *_other)
 
virtual void OnCollisionStay (GameObjBase *_other)
 
virtual void OnCollisionExit (GameObjBase *_other)
 
 GameObjBase ()
 
virtual ~GameObjBase ()
 
template<class T>
void AddComponent ()
 コンポーネントを追加
 
template<class T>
T & GetComponent ()
 コンポーネントを取得する
 
template<class T>
T & TryGetComponent ()
 コンポーネントを取得する
 
void AddRemoveComponent (ComponentBase *_com)
 
void AddRemoveComponent (string _id)
 
void Destroy ()
 
string ID () const
 
void ID (string _id)
 
void MessageComponentList (string _message)
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase に属する継承公開変数類
Transform2D transform
 
- 基底クラス Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBase に属する継承限定公開変数類
bool isActive
 
string id
 
string name
 

関数詳解

◆ Start()

void ViewR::Start ( )
inlineoverridevirtual

Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。

122 {
123 transform.position = Point2D<double>(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2);
124
126
127 name = "viewLeft";
128
131
132 }
const int WINDOW_WIDTH
Definition Const.h:18
const int WINDOW_HEIGHT
Library合成でカオスになったのでいったんこれで TODO 後でLibraryのコンフィグファイルとかにしていいと思います
Definition Const.h:17
T & GetComponent()
コンポーネントを取得する
Definition GameObj.hpp:84
string name
Definition GameObj.hpp:36
Transform2D transform
Definition GameObj.hpp:60
void AddComponent()
コンポーネントを追加
Definition GameObj.hpp:70
GameObjectFacade & GetGameObjectFacade()
Definition GameObj.cpp:45
Point2D< T > Scale2D
サイズを表すプリミティブ型 実体はPoint2D<T>と変わりありません
Definition Primitive.hpp:193

◆ Update()

void ViewR::Update ( )
inlineoverridevirtual

Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。

135 {
136
137 }

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: