#include <Test.hpp>
公開メンバ関数 | |
void | Start () override |
![]() | |
string | GetName () |
virtual void | OnCollisionEnter (GameObjBase *_other) |
virtual void | OnCollisionStay (GameObjBase *_other) |
virtual void | OnCollisionExit (GameObjBase *_other) |
GameObjBase () | |
virtual | ~GameObjBase () |
template<class T> | |
void | AddComponent () |
コンポーネントを追加 | |
template<class T> | |
T & | GetComponent () |
コンポーネントを取得する | |
template<class T> | |
T & | TryGetComponent () |
コンポーネントを取得する | |
void | AddRemoveComponent (ComponentBase *_com) |
void | AddRemoveComponent (string _id) |
void | Destroy () |
string | ID () const |
void | ID (string _id) |
virtual void | Update () |
void | MessageComponentList (string _message) |
その他の継承メンバ | |
![]() | |
Transform2D | transform |
![]() | |
bool | isActive |
string | id |
string | name |
|
inlineoverridevirtual |
Kisaragi_Lib::GameObj::GameObjBaseを再実装しています。