物理挙動を行うコンポーネントです。 現在は移動量のベクトルと減衰率を所有し、 それに応じた移動を行うのみ機能となっています。
Definition RigidBody2D.hpp:42
void Start() override
Definition RigidBody2D.hpp:54
Accessor< double > Deceleration
減衰率
Definition RigidBody2D.hpp:51
Vector2D< double > velocity
Definition RigidBody2D.hpp:44
void AddForce(Vector2D< double > _force)
移動量を加算します
Definition RigidBody2D.hpp:65
void Update()
Definition RigidBody2D.cpp:56
double deceleration
Definition RigidBody2D.hpp:45
RigidBody2Dの管理を行うクラスです。 エンジン側で操作を行うのでユーザ側で触る必要はございません
Definition RigidBody2D.hpp:26
static void Pop(RigidBody2D *)
Definition RigidBody2D.cpp:41
static void Update()
Definition RigidBody2D.cpp:51
static void Push(RigidBody2D *)
Definition RigidBody2D.cpp:46