#include <ImgComponent.hpp>
公開メンバ関数 | |
| void | Draw (Matrix2D _drawMat) override |
基底クラス Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual void | Draw () |
| string | Layer () const |
| void | ChangeLayer (string _layerName, bool _layerCreate) |
| void | Start () override |
| virtual | ~ImgBase () |
基底クラス Kisaragi_Lib::ComponentBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | GameObj (GameObjBase *_obj) |
| GameObjBase * | GameObj () |
| string | ID () const |
| void | ID (string _id) |
| virtual ComponentBase * | GetThisComponent () |
| virtual | ~ComponentBase () |
公開変数類 | |
| Point2D< double > | p |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBase に属する継承限定公開変数類 | |
| string | layer |
基底クラス Kisaragi_Lib::ComponentBase に属する継承限定公開変数類 | |
| string | id |
| string | name |
| GameObjBase * | gameObj |
|
inlineoverridevirtual |
Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBaseを再実装しています。