#include <ImgComponent.hpp>
公開メンバ関数 | |
void | Draw (Matrix2D _drawMat) override |
![]() | |
virtual void | Draw () |
string | Layer () const |
void | ChangeLayer (string _layerName, bool _layerCreate) |
void | Start () override |
virtual | ~ImgBase () |
![]() | |
void | GameObj (GameObjBase *_obj) |
GameObjBase * | GameObj () |
string | ID () const |
void | ID (string _id) |
virtual ComponentBase * | GetThisComponent () |
virtual | ~ComponentBase () |
公開変数類 | |
Point2D< double > | p |
その他の継承メンバ | |
![]() | |
string | layer |
![]() | |
string | id |
string | name |
GameObjBase * | gameObj |
|
inlineoverridevirtual |
Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBaseを再実装しています。