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Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgLine クラス

#include <ImgComponent.hpp>

Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgLine の継承関係図
Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBase Kisaragi_Lib::ComponentBase

公開メンバ関数

void Draw (Matrix2D _drawMat) override
 
- 基底クラス Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBase に属する継承公開メンバ関数
virtual void Draw ()
 
string Layer () const
 
void ChangeLayer (string _layerName, bool _layerCreate)
 
void Start () override
 
virtual ~ImgBase ()
 
- 基底クラス Kisaragi_Lib::ComponentBase に属する継承公開メンバ関数
void GameObj (GameObjBase *_obj)
 
GameObjBaseGameObj ()
 
string ID () const
 
void ID (string _id)
 
virtual ComponentBaseGetThisComponent ()
 
virtual ~ComponentBase ()
 

公開変数類

Point2D< double > p
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBase に属する継承限定公開変数類
string layer
 
- 基底クラス Kisaragi_Lib::ComponentBase に属する継承限定公開変数類
string id
 
string name
 
GameObjBasegameObj
 

関数詳解

◆ Draw()

void Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgLine::Draw ( Matrix2D _drawMat)
inlineoverridevirtual

Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgBaseを再実装しています。

118 {
119 DrawLine(_drawMat.Position().x , _drawMat.Position().y, p.x + WINDOW_WIDTH/2, p.y+WINDOW_HEIGHT/2, GetColor(255, 255, 0));
120 }
const int WINDOW_WIDTH
Definition Const.h:18
const int WINDOW_HEIGHT
Library合成でカオスになったのでいったんこれで TODO 後でLibraryのコンフィグファイルとかにしていいと思います
Definition Const.h:17
Point2D< double > p
Definition ImgComponent.hpp:115

メンバ詳解

◆ p

Point2D<double> Kisaragi_Lib::ImgComponent::ImgLine::p

参照元 Draw().


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: