const int WINDOW_WIDTH
Definition Const.h:18
const int WINDOW_HEIGHT
Library合成でカオスになったのでいったんこれで TODO 後でLibraryのコンフィグファイルとかにしていいと思います
Definition Const.h:17
void EndRender() override
Definition View.hpp:93
void Init(CameraComponent *_input) override
Definition View.hpp:61
AABB< double > viewArea
Definition View.hpp:54
AABB< double > GetDrawArea()
Definition View.hpp:78
AABBView()
Definition View.hpp:56
AABBView * This() override
Definition View.hpp:73
void BeginRender() override
Definition View.hpp:83
void Init(CameraComponent *_input, AABB< double > _aabb)
Definition View.hpp:67
Definition ComponentBase.hpp:24
GameObjBase * gameObj
Definition ComponentBase.hpp:28
描画処理を行うシステム
Definition View.hpp:103
void Rendering()
Definition View.cpp:98
void Drawing(ViewComponentBase *_view)
Definition View.cpp:22
ViewComponentBase()
Definition View.hpp:26
virtual ~ViewComponentBase()
Definition View.cpp:17
virtual void Init(CameraComponent *_input)
Definition View.cpp:11
CameraComponent * input
Definition View.hpp:23
virtual ViewComponentBase * This()
Definition View.hpp:39
virtual void BeginRender()
Definition View.hpp:35
virtual void EndRender()
Definition View.hpp:36
CameraComponent * GetInput()
Definition View.hpp:44
Definition ImgComponent.cpp:8
Definition Accessor.hpp:110
Point2D< T > Scale2D
サイズを表すプリミティブ型 実体はPoint2D<T>と変わりありません
Definition Primitive.hpp:193
軸平行境界ボックス
Definition Primitive.hpp:460