#include <View.hpp>
公開メンバ関数 | |
ViewComponentBase () | |
virtual | ~ViewComponentBase () |
virtual void | Init (CameraComponent *_input) |
virtual void | BeginRender () |
virtual void | EndRender () |
virtual ViewComponentBase * | This () |
CameraComponent * | GetInput () |
![]() | |
void | GameObj (GameObjBase *_obj) |
GameObjBase * | GameObj () |
string | ID () const |
void | ID (string _id) |
virtual ComponentBase * | GetThisComponent () |
virtual void | Start () |
virtual | ~ComponentBase () |
限定公開変数類 | |
CameraComponent * | input |
![]() | |
string | id |
string | name |
GameObjBase * | gameObj |
|
inline |
参照元 This().
|
virtual |
|
virtual |
Kisaragi_Lib::AABBViewで再実装されています。
参照元 Kisaragi_Lib::AABBView::Init(), Kisaragi_Lib::AABBView::Init().
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inlinevirtual |
Kisaragi_Lib::AABBViewで再実装されています。
|
inlinevirtual |
Kisaragi_Lib::AABBViewで再実装されています。
|
inlinevirtual |
Kisaragi_Lib::AABBViewで再実装されています。
|
inline |
|
protected |
参照元 GetInput(), Init().